Уважаемые посетители сайта!
Любые сообщения, содержащие оскорбительные высказывания, а также не соответствующие теме форума, будут удалены.
Администрация форума не вступает в переписку на форуме по вопросам удалённых сообщений.
Форум работает в режиме премодерации.
Лето-2025: игра первая. Команда Максима Поташева
Сергей Владыко
Дата рег.: 19 февраля 2025 г.
Место жительства: Беларусь, Молодечно
21 мая 2025 -- 23:09 (мск)
"Тут ещё одна мысль родилась по поводу назначения этого форума. Скорее всего, форум нужен для того, чтобы его участники могли делиться друг с другом своими мыслями и идеями, обсуждать их, выносить для себя что-то полезное и способствовать развитию Игры. Но, при желании, можно превратить его в место, где люди будут сталкиваться своими амбициями, тешить своё самолюбие, подтрунивать над другими участниками. Конечно, модератор следит за использованием ненормативной лексики и грубых оскорблений, но общую тональность дискуссии выбирают сами участники."
Браво! Ерничать легко, сложнее родить что-то конструктивное.
"Для этого нужно постепенно повышать уровень сложности вопросов. В летней серии держать планку вопросов не ниже 6-го уровня сложности, чуть выше среднего уровня возможностей команд. Это нужно для того, чтобы все разом не провалились и было кому играть в осенней серии. В осенней серии планку вопросов поднять до 7-го уровня сложности, а в зимней - до 8-го уровня."
Идея интересная. Только кажется, что на вопросах седьмого-восьмого уровней сложности мы победы знатоков будем видеть реже, чем солнце в феврале.
Сергей Владыко
Дата рег.: 19 февраля 2025 г.
Место жительства: Беларусь, Молодечно
22 мая 2025 -- 00:04 (мск)
"как вы понимаете, что такое "сложный вопрос"? а главное, как эту "сложность" вычислить до того, как вопрос был задан?"
с этим неплохо справляется авторская группа на протяжении многих лет.
Пас
46 лет
Дата рег.: 3 октября 2018 г.
Место жительства: Россия, Москва
22 мая 2025 -- 00:15 (мск)
А главное, как эту "сложность" вычислить до того, как вопрос был задан?
iliketolive, совершенно с Вами согласен в этом отношении и даже больше. Сложность вопроса невозможно оценить не только до того как он был задан, а даже до того как на него ответили (не ответили) знатоки. И только после ответа можно говорить о сложности вопроса, и то условно. Поэтому, видится, что присвоение вопросу уровня сложности очень относительное.
Предложенная Сергеем Штейном методика хоть и интересная, но излишняя, а, возможно, даже вредная для программы.
olalyaost
Дата рег.: 22 апреля 2015 г.
Место жительства: Россия
22 мая 2025 -- 08:31 (мск)
iliketolive,
полностью согласна с вами в вопросе "как вычислить сложность вопроса до того, как он прозвучал".
Редакция никогда не знает объем знаний знатоков команды.
Можно попасть и на чистое знание.
Можно только постараться для сильной команды подбирать вопросы-многоходовки. Но и здесь можно перемудрить и в результате кто-то скажет, что вопрос был откровенный "гроб". Или не попасть в настрой команды, день, когда у сильной команды ничего не ладится.
И надо отдать должное редакции игры: очень много лет подряд ей удается держать "планку" и создавать интересный продукт, что особенно сложно в информационный век, век лёгкого доступа к информации и перенасыщенности ею.
К списку тем
Всего сообщений: 49
Страницы: 1234
Чтобы иметь возможность высказаться на форуме, Вам необходимо авторизоваться.
|